شرکت الکترونیک آرتس بالاخره از کاور بازی موردانتظار FIFA 20 رونمایی کرد که برروی دو نسخهی مختلف آن، ادن هازارد بازیکن جدید تیم رئال مادرید و ویرجیل فن دایک مدافع مستحکم تیم لیورپول قرار دارند
با نزدیک شدن به زمان عرضهی بازی FIFA 20، شرکت الکترونیک آرتس (Electronic Arts) همچون سالهای گذشته اطلاعات بیشتری را از بخشهای مختلف این عنوان به اشتراک میگذارد و حالا نوبت به بخش Pro Clubs رسیده است.
اطلاعات منتشر شده از سوی موسسه تحلیلی SperDtata از درآمد 36 میلیون دلاری بازی Rainbow Six Siege حکایت دارد. در حالی که عناوینی مانند League of Legends و Fortnite به ترتیب روی کامپیوترهای خانگی و کنسولها به رشد خود ادامه دادند ذکر این نکته نیز قابل توجه است که مجموع درآمد بازی Overwatch در ماه ژوئن از 1 میلیارد دلار عبور کرد.
به نظر میرسد که شرکت اپیک گیمز (Epic Games)، تغییرات اساسی را در برنامهی بازیهای رایگان خود ایجاد کرده است و به زودی قرار است تا در هر دو هفته، به جای یک بازی، شاهد دو بازی قابل دریافت به صورت رایگان باشیم.
براساس آخرین شایعههای منتشر شده، دنبالهی بازی موفق و محبوب The Legend of Zelda: Breath of Wild اواخر سال آیندهی میلادی یا سال ۲۰۲۱ و به صورت همزمان با نسخهی جدید و خانگی کنسول نینتندو سوییچ (این نسخه از کنسول حالت دستی نخواهد داشت) عرضه میشود
دو نفر از اعضای سابق استودیوی شناخته شدهی سیدی پراجکت رد (CD Project Red)، استودیوی جدیدی با نام دیفرنت تیلز (Different Tales) را تاسیس کرده و قصد دارند بازی جدید خود را پیش از تمام شدن تابستان امسال در دسترس هواداران قرار دهند. آقای Artur Ganszyniec (سرپرست طراحی داستان در پروژهی ساخت The Witcher) و Jacek Brzezinski (از اعضای ارشد پروژهی The Witcher: Enhanced Edition و Dying Light)، از بازی جدید و داستان محور خود با نام Wanderlust: Travel Stories رونمایی کردند.
به گفتهی این دو شخص، هدف از تاسیس استودیوی دیفرنت تیلز ساخت بازیهای داستان محوری بوده است که تجربههای بشری را مورد بررسی قرار داده و به بازیبازان اجازه میدهد این بازیها را با روند دلخواه خود تجربه کنند. در بازی Wanderlust: Travel Stories شما کنترل ۵ شخصیت مختلف را در دست داشته و میتوانید به ۶ قاره و ۲۱ کشور مختلف سفر کنید. در طول داستان بازی که بیش از ۱۲ ساعت طول میکشد، شما باید شخصیتهای خود و دیدگاهتان از جهان را تعریف کنید.
هر یک از انتخابهای بازیبازان در طول روند بازی، تاثیر مستقیمی برروی شخصیتها خواهد داشت. حتی مسائلی مانند مدیریت صحیح منابع مالی در طول سفر میتواند باعث تغییر رفتار شخصیت شما بشود. به صورت کلی حفظ سلامت جسمی و روحی شخصیتها در طول سفر از اهمیت بسیار زیادی در کامل کردن داستان بازی برخوردار است. به گفتهی آقای Brzezinski، با وجود تمام استرسها و فشارهای روحی یک سفر طولانی، Wanderlust: Travel Stories یک بازی آرامشبخش خواهد بود.
آقای Ganszyniec دربارهی تاسیس استودیوی خود بیان کرده است:
۱۰ سال پس از همکاری با Jecek برروی پروژهی The Witcher، ما تصمیم گرفتیم دوباره با هم متحد شده و یک داستان متفاوت را خلق کنیم؛ داستانی که بیش از پیش واقعی بوده و ریشه در تجربههای انسانی دارد. بازی Wanderlust از علاقهی بسیار زیاد Jecek برای سفر کردن و علاقهی شدید من به روایت داستان نشات گرفته است. هدف ما ساخت چیزی جدید بود؛ ساخت پلی بین تجربههای واقعی و یک بازی. این بازی درست شده است تا شما بتوانید آن را جذب، تجربه و احساس کنید.
بازی Wanderlust: Travel Stories در تاریخ ۶ شهریور ماه سال جاری (۲۸ آگوست سال ۲۰۱۹ میلادی) برای پلتفرم رایانههای شخصی و سیستم عامل مک (Mac OS) عرضه میشود. وظیفهی انتشار این بازی به شرکت واکبوت (Walkbout) واگذار شده است. شما میتوانید ویدئوی معرفی این عنوان را در ادامه مشاهده کنید.
تمام هدف من از درست کردن این وبلاگ لذت بردن کاربر است و هیچ هدفی غیر از این ندارم پس امید وارم تا وقتی کسی این وبلاگ را سرچ کرد نهایت استفاده را از آن ببرد در ضمن شما میتوانید ویدیو های ما را در کانال آپارات تماشا کنید همچننین اگر هر سوالی در مورد بازیهایکامپیوتری و یا در نصببازی به مشکلی برخوردهاید میتوانید با من ( مدیریت گیم پلی برتر) در منوهای خاطرهها و پرسش و مشاوره در میانبگذارید.